ПочатиПочніть безкоштовно

Зміна атрибутів класу

Ви навчилися визначати атрибути класу та отримувати до них доступ з екземплярів класу. То що станеться, якщо спробувати присвоїти інше значення атрибуту класу, звертаючись до нього з екземпляра?

Клас Player з попередньої вправи вже визначено, як показано нижче:

class Player:
    MAX_POSITION = 10
    def __init__(self, position):
        if position <= Player.MAX_POSITION:
              self.position = position
        else:
              self.position = Player.MAX_POSITION

Ця вправа є частиною курсу

Вступ до обʼєктно-орієнтованого програмування в Python

Переглянути курс

Інструкції до вправи

  • Створіть два об'єкти Player: p1 і p2 з позиціями 9 та 5 відповідно.
  • Виведіть p1.MAX_POSITION і p2.MAX_POSITION.
  • Присвойте 7 до p1.MAX_POSITION.
  • Знову виведіть p1.MAX_POSITION і p2.MAX_POSITION.

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

# Create Players p1 and p2
p1 = ____
p2 = ____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 before assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____

# Assign 7 to p1.MAX_POSITION
____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 after assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____
Редагувати та запускати код