เริ่มต้นใช้งานเริ่มต้นใช้งานได้ฟรี

ฟังก์ชันสำหรับเล่นหนึ่งรอบ

ต่อไปจะใช้ฟังก์ชันจากแบบฝึกหัดก่อนหน้า แล้วเขียนฟังก์ชันหลักชื่อ evaluate_first_roll เพื่อจำลองการเล่น Craps หนึ่งรอบให้ครบ ดังที่เห็นในโค้ดตัวอย่างด้านล่าง ฟังก์ชันนี้รับค่าการทอยครั้งแรกของผู้ทอยเป็น input แล้วดำเนินการต่อตามผลที่ได้ ฟังก์ชัน roll_dice และ roll_after_point ถูกโหลดไว้ให้แล้ว

แบบฝึกหัดนี้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร

Probability Puzzles in R

ดูคอร์ส

คำแนะนำการฝึกหัด

  • ใช้ operator %in% ตรวจสอบว่าผลทอยเป็น 7 หรือ 11 หรือไม่ ซึ่งหมายถึงชนะทันที
  • ใช้ operator %in% ตรวจสอบว่าผลทอยเป็น 2, 3 หรือ 12 หรือไม่ ซึ่งหมายถึงแพ้ทันที
  • หากมีการกำหนด point ให้ทอยต่อจนกว่าจะทอยได้ค่า point อีกครั้ง (ชนะ) หรือทอยได้ 7 (แพ้)

แบบฝึกหัดเชิงโต้ตอบแบบลงมือทำ

ลองทำแบบฝึกหัดนี้โดยเติมโค้ดตัวอย่างนี้ให้สมบูรณ์

evaluate_first_roll <- function(roll){
  # Check whether the first roll gives an immediate win
  if(___){
    won <- TRUE
  }
  # Check whether the first roll gives an immediate loss
  if(___){
    won <- FALSE
  }
  if(roll %in% c(4,5,6,8,9,10) ){
    # Roll until the point or a 7 is rolled and store the win/lose outcome
    won <- ___
  }  
  return(won)
}
แก้ไขและรันโค้ด