En runda von Neumann-poker
Vi simulerar en runda von Neumann-poker, där var och en av de två spelarna A och B tilldelas ett slumpmässigt värde från en likformig fördelning.
Här bortser vi från insatsdelen och kontrollerar bara vilken spelare som vinner.
Den här övningen är en del av kursen
Sannolikhetspussel i R
Övningsinstruktioner
- Generera värdena för varje spelare från en likformig fördelning.
- Fyll i villkoret för att kontrollera om spelare A har vunnit.
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Testa den här övningen genom att slutföra den här exempelkoden.
# Generate values for both players
A <-
B <-
# Check winner
if(___){
print("Player A wins")
} else {
print("Player B wins")
}
print(A)
print(B)