Construiește o clasă
Ai decis să mergi mai departe cu simulatorul tău orientat pe obiecte pentru un magazin de animale și trebuie să începi să construiești clasele și obiectele necesare. Vei începe prin a defini o clasă pentru pisici, astfel încât să poți adăuga animale noi în magazin pe măsură ce sosesc. Această clasă va ajuta la asigurarea că fiecare pisică adăugată are aceleași proprietăți.
Acest exercițiu face parte din cursul
Concepte de Paradigme de Programare
Exercițiu interactiv practic
Transformă teoria în practică cu unul dintre exercițiile noastre interactive
Începe exercițiul