Clase vs. obiecte
Așa cum ai văzut în video, în contextul programării orientate pe obiecte, obiectele sunt exemple concrete ale claselor, care reprezintă categorii mai largi. Pornind de la aceste cunoștințe, lucrezi împreună cu un coleg la proiectarea unui nou program orientat pe obiecte și trebuie să stabilești ce ar trebui modelat ca o clasă și ce reprezintă un obiect. Identifică care dintre elementele de mai jos sunt exemple de clase, care sunt exemple de obiecte și care nu sunt nici una, nici alta.
Acest exercițiu face parte din cursul
Concepte de Paradigme de Programare
Exercițiu interactiv practic
Transformă teoria în practică cu unul dintre exercițiile noastre interactive
Începe exercițiul