Probabilidade de vitória com "manter"
Vamos escrever um código para simular o programa Monty Hall. Neste exercício, a pessoa participante vai escolher a Porta nº 1, "manter" a escolha sempre, e calcular a frequência relativa de vitórias após 10000 iterações do jogo.
Primeiro, vamos codificar apenas uma iteração. Em seguida, vamos incorporar isso em um loop for para executar o processo repetidamente e obter uma estimativa simulada da probabilidade real de vitória, usando a ideia de um contador que discutimos anteriormente.
Este exercício faz parte do curso
Probability Puzzles in R
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
set.seed(1)
doors <- c(1,2,3)
# Randomly select one of the doors to have the prize
prize <- sample(x = ___, size = ___)
initial_choice <- 1
# Check if the initial choice equals the prize
if(___){
print("The initial choice was correct!")
}
print(prize)