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Probabilidade de vitória com "manter"

Vamos escrever um código para simular o programa Monty Hall. Neste exercício, a pessoa participante vai escolher a Porta nº 1, "manter" a escolha sempre, e calcular a frequência relativa de vitórias após 10000 iterações do jogo.

Primeiro, vamos codificar apenas uma iteração. Em seguida, vamos incorporar isso em um loop for para executar o processo repetidamente e obter uma estimativa simulada da probabilidade real de vitória, usando a ideia de um contador que discutimos anteriormente.

Este exercício faz parte do curso

Probability Puzzles in R

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Exercício interativo prático

Experimente este exercício completando este código de exemplo.

set.seed(1)
doors <- c(1,2,3)

# Randomly select one of the doors to have the prize
 prize <- sample(x = ___, size = ___)
 initial_choice <- 1

# Check if the initial choice equals the prize
 if(___){
  print("The initial choice was correct!")
 }

print(prize)
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