Deixe com Classe (1)
Além de simplesmente recuperar a classe, a função class() pode ser usada para sobrescrevê-la. A sintaxe é:
class(x) <- "some_class"
Isso é particularmente útil para listas, já que listas podem combinar outras variáveis em variáveis mais complexas. (Lembre-se da analogia com Lego: variáveis individuais são como peças de Lego, e você pode usar listas para construir o que quiser.)
Neste exercício, você vai analisar um objeto para armazenar o estado de uma partida de xadrez e sobrescrever sua classe.
Para fazer sentido do exercício, você precisa saber um pouco sobre xadrez.
- Há dois jogadores em uma partida de xadrez, chamados de "white" e "black".
- Cada jogador tem seis tipos de peça: um rei, uma rainha, bispos, cavalos, torres e peões.
- A posição de cada peça pode ser registrada usando a linha ("a" a "h") e a coluna (1 a 8).
Este exercicio faz parte do curso
Programação Orientada a Objetos com S3 e R6 em R
Instruções do exercicio
A lista chess já foi definida no seu ambiente.
exercicio interativo prático
Tente este exercicio completando este código de exemplo.
# Explore the structure of chess
str(chess)
# Override the class of chess
___ <- ___
# Is chess still a list?
___
# How many pieces are left on the board?
___