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Deixe com Classe (2)

No último exercício, você substituiu a classe de um objeto que representa uma partida de xadrez.

Para testar seu entendimento, veja como isso afeta as quatro funções usadas para investigar o tipo de uma variável: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) e storage.mode() (docs).

A variável de xadrez com classe "chess_game" ainda está definida no seu workspace. Qual das afirmações a seguir é verdadeira?

Você pode explorar a veracidade das afirmações no console.

Este exercicio faz parte do curso

Programação Orientada a Objetos com S3 e R6 em R

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