Deixe com Classe (2)
No último exercício, você substituiu a classe de um objeto que representa uma partida de xadrez.
Para testar seu entendimento, veja como isso afeta as quatro funções usadas para investigar o tipo de uma variável: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) e storage.mode() (docs).
A variável de xadrez com classe "chess_game" ainda está definida no seu workspace. Qual das afirmações a seguir é verdadeira?
Você pode explorar a veracidade das afirmações no console.
Este exercicio faz parte do curso
Programação Orientada a Objetos com S3 e R6 em R
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