Implementação de lógica para atributos
A classe Player que você criou anteriormente foi um bom começo, mas um dos principais benefícios dos atributos de nível de classe é a capacidade de restringir os limites superiores e/ou inferiores dos dados.
Neste exercício, você modificará a definição da classe Player para impedir que o valor de position ultrapasse o valor de MAX_POSITION no nível da classe.
Este exercício faz parte do curso
Introdução à programação orientada a objetos em Python
Instruções do exercício
- Defina o construtor
__init__()com dois argumentos,selfeposition. - No construtor, verifique se
positioné menor ou igual ao nível de classeMAX_POSITION; em caso afirmativo, atribuapositionaself.position - Se
positionfor maior do que o nível da classeMAX_POSITION, atribua-o ao atributo.MAX_POSITIONda classe. - Crie um objeto
Playerpcom uma posição de6e imprima seuMAX_POSITION.
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
class Player:
MAX_POSITION = 10
# Define a constructor
____ ____(____, ____):
# Check if position is less than the class-level attribute value
if ____ <= ____.____:
____.____ = ____
# If not, set equal to the class-level attribute
else:
____.____ = ____.____
# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)