Implementação de lógica para atributos
A classe Player
que você criou anteriormente foi um bom começo, mas um dos principais benefícios dos atributos de nível de classe é a capacidade de restringir os limites superiores e/ou inferiores dos dados.
Neste exercício, você modificará a definição da classe Player
para impedir que o valor de position
ultrapasse o valor de MAX_POSITION
no nível da classe.
Este exercício faz parte do curso
Introdução à programação orientada a objetos em Python
Instruções de exercício
- Defina o construtor
__init__()
com dois argumentos,self
eposition
. - No construtor, verifique se
position
é menor ou igual ao nível de classeMAX_POSITION
; em caso afirmativo, atribuaposition
aself.position
- Se
position
for maior do que o nível da classeMAX_POSITION
, atribua-o ao atributo.MAX_POSITION
da classe. - Crie um objeto
Player
p
com uma posição de6
e imprima seuMAX_POSITION
.
Exercício interativo prático
Experimente este exercício preenchendo este código de exemplo.
class Player:
MAX_POSITION = 10
# Define a constructor
____ ____(____, ____):
# Check if position is less than the class-level attribute value
if ____ <= ____.____:
____.____ = ____
# If not, set equal to the class-level attribute
else:
____.____ = ____.____
# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)