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Atributos em nível de classe

Os atributos de classe armazenam dados que são compartilhados entre todas as instâncias de classe. Eles são atribuídos a valores no corpo da classe e são referidos usando a sintaxe ClassName. em vez da sintaxe self. quando usados em métodos.

Neste exercício, você será um desenvolvedor de jogos trabalhando em um jogo que terá vários jogadores se movendo em uma grade e interagindo uns com os outros. Como primeira etapa, você deseja definir uma classe Player que se moverá apenas ao longo de uma linha reta. Player terá um atributo position e se moverá ao longo de uma grade com um número limitado de posições, de modo que o position de Player terá um valor máximo.

Este exercício faz parte do curso

Introdução à programação orientada a objetos em Python

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Instruções de exercício

  • Defina uma classe Player.
  • Crie um atributo de classe chamado MAX_POSITION com o valor de 10.
  • No construtor __init__(), defina o atributo position que atribui a um objeto como 0.
  • Crie um objeto Player p e imprima seu MAX_POSITION.

Exercício interativo prático

Experimente este exercício preenchendo este código de exemplo.

# Create a Player class
____:
  
  # Create MAX_POSITION class attribute
  ____ = ____
  
  # Add a constructor, setting position to zero
  ____:
    ____.____ = ____

# Create a player p and print its MAX_POSITION
p = ____()
print(____.____)
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