Atributos em nível de classe
Atributos de classe armazenam dados compartilhados entre todas as instâncias da classe. Eles recebem valores no corpo da classe e são referenciados usando a sintaxe ClassName. em vez da sintaxe self. quando usados em métodos.
Neste exercício, você será um desenvolvedor de jogos trabalhando em um jogo com vários jogadores se movendo em uma grade e interagindo entre si. Como primeiro passo, você quer definir uma classe Player que apenas se move ao longo de uma linha reta. Player terá um atributo position e se moverá em uma grade com um número limitado de posições, então a position de Player terá um valor máximo.
Este exercício faz parte do curso
Introdução à programação orientada a objetos em Python
Instruções do exercício
- Defina uma classe
Player. - Crie um atributo de classe chamado
MAX_POSITIONcom valor10. - No construtor
__init__(), defina o atributopositionde um objeto como0. - Crie um objeto
Playerchamadope imprima seuMAX_POSITION.
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
# Create a Player class
____:
# Create MAX_POSITION class attribute
____ = ____
# Add a constructor, setting position to zero
____:
____.____ = ____
# Create a player p and print its MAX_POSITION
p = ____()
print(____.____)