Gooi een dobbelsteen
Laten we een oneindige generator maken! Je taak is om de generator simulate_dice_throws() te definiëren. Die genereert de uitkomsten van worpen met een 6-zijdige dobbelsteen in de vorm van een dictionary out. Elke sleutel is een mogelijke uitkomst (1, 2, 3, 4, 5, 6). Elke waarde is een lijst: de eerste waarde is het aantal realisaties van een uitkomst en de tweede is de verhouding van het aantal realisaties tot het totale aantal worpen total. Bijvoorbeeld (bij total = 4):
{
1: [2, 0.5],
2: [1, 0.25],
3: [1, 0.25],
4: [0, 0.0],
5: [0, 0.0],
6: [0, 0.0]
}
Tip: gebruik de functie randint() uit de module random (al geïmporteerd). Die genereert een willekeurig geheel getal in het opgegeven interval (bijv. randint(1, 2) kan 1 of 2 zijn).
Deze oefening maakt deel uit van de cursus
Oefenen met coding-interviewvragen in Python
Oefeninstructies
- Simuleer één worp om een nieuw getal te krijgen.
- Werk het aantal en de verhouding van de realisatie bij.
- Yield de bijgewerkte dictionary.
- Maak de generator en simuleer 1000 worpen.
Interactieve oefening met praktijkervaring
Probeer deze oefening door deze voorbeeldcode aan te vullen.
def simulate_dice_throws():
total, out = 0, dict([(i, [0, 0]) for i in range(1, 7)])
while True:
# Simulate a single toss to get a new number
num = ____
total += 1
# Update the number and the ratio of realizations
out[num][0] = ____
for j in range(1, 7):
out[j][1] = round(____/____, 2)
# Yield the updated dictionary
____
# Create the generator and simulate 1000 tosses
dice_simulator = ____
for i in range(1, 1001):
print(str(i) + ': ' + str(____(____)))