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연습 문제

열셋의 게임

조합론으로 유명한 프랑스 수학자 Pierre Raymond De Montmart가 ‘열셋의 게임(Game of Thirteen)’이라는 간단한 게임을 제안했어요. 1부터 13까지 번호가 매겨진 카드 13장이 한 벌 있어요. 이 덱을 섞고 카드를 한 장씩 뽑습니다. 카드에 적힌 숫자가 그 카드를 뽑은 순서와 같으면 이를 일치(coincidence)라고 해요. 예를 들어, 다섯 번째로 뽑은 카드가 5라면 일치가 발생한 거예요. 모든 카드를 뽑는 동안 단 한 번의 일치도 없으면 게임에서 이깁니다. 이제 시뮬레이션을 사용해서 이 게임에서 이길 확률을 계산해 볼게요.

이 연습 문제를 통해, 확률을 추정하기 위해 추상적인 문제를 시뮬레이션 프레임워크로 옮겨 표현하는 능력을 한층 더 강화하게 될 거예요.

지침

100 XP
  • 각 시행마다, deck의 카드를 모두 비복원 추출로 뽑아 draw에 할당하세요.
  • 뽑은 결과에 일치(coincidence)가 있는지 확인하고, 있다면 coincidences 카운터를 1 증가시키세요.
  • 일치가 전혀 없는 게임의 비율을 승리 확률로 계산하고, prob_of_winning을 사용해 결과를 출력하세요.