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  5. Python의 객체 지향 프로그래밍

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Exercice

객체 인터페이스 탐색하기

객체지향 코드를 배우는 가장 좋은 방법은 기존 클래스의 설계를 살펴보는 거예요. 이미 type()과 dir() 같은 탐색 도구에 대해 배웠죠.

또 다른 중요한 함수는 help()입니다. 콘솔에서 help(x)를 호출하면 객체나 클래스 x의 문서를 볼 수 있어요.

실제 세계의 클래스는 메서드와 속성이 많아 금방 길을 잃기 쉽기 때문에, 이 연습에서는 더 간단한 것부터 시작합니다. 미리 정의된 클래스가 있고, 그 클래스로 만든 mystery라는 객체가 있어요. 지금까지 배운 도구를 사용해 콘솔에서 이 객체를 탐색해 보세요.

Instructions 1/3

undefined XP
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    3

Question

mystery 객체는 어떤 클래스일까요?

Réponses possibles