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  5. R における S3 と R6 を使ったオブジェクト指向プログラミング

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演習

Make it Classy (2)

前の演習では、チェスの対局を表すオブジェクトのクラスを上書きしました。

理解度を確認するために、変数の型を調べる4つの関数、class()(docs)、typeof()(docs)、mode()(docs)、storage.mode()(docs)にどのような影響があるかを考えてみましょう。

クラスが "chess_game" のチェス変数は、引き続きワークスペースに定義されています。次の記述のうち、正しいのはどれですか?

コンソールで実際に試して、真偽を確かめてもかまいません。

指示

50 XP

選択肢