アノテーションを使ったビデオゲームの売上検証
ビデオゲームの売上データにミスがないかを検証したいと思います。以下にサンプルデータを示します。VideoGameSale クラスの属性にアノテーションを設定して、空フィールドのチェックと各フィールドの値の検証を行いましょう。
| name | platform | year | sales |
|---|---|---|---|
| Wii Sports | Wii | 2006 | 41.49 |
| Super Mario Bros. | NES | 1985 | 29.08 |
| Mario Kart Wii | Wii | 2008 | 15.85 |
jakarta.validation.constraints パッケージはあらかじめインポートされています。
この演習はコースの一部です
Java によるデータクリーニング
演習の手順
nameとplatformが空でないことを確認するアノテーションを追加してください。yearが 1960 以上であることを確認してください。salesが正の値であることを検証してください。
実践的なインタラクティブ演習
このサンプルコードを完成させて、この演習に挑戦してみましょう。
public class VideoGameSale {
// Check that name is not empty
@____(message = "Name cannot be empty")
private String name;
// Check that platform is not empty
@____(message = "Platform cannot be empty")
private String platform;
// Check that year is at least 1960
____(value = ____, message = "Year must be greater than 1960")
private Integer year;
// Check that sales is positive
____(value = ____, message = "Sales amount must be positive")
private Double sales;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Nice job setting up the annotations!");
}
}