Explorer l’interface d’un objet
La meilleure façon d’apprendre à écrire du code orienté objet est d’étudier la conception de classes existantes.
Vous avez déjà vu des outils d’exploration comme type() et dir().
Une autre fonction importante est help() : appeler help(x) dans la console affiche la documentation de l’objet ou de la classe x.
La plupart des classes réelles ont de nombreux attributs et méthodes, et on s’y perd vite. Pour cet exercice, vous allez donc commencer avec quelque chose de plus simple. Nous avons défini une classe et créé un objet de cette classe appelé mystery. Explorez cet objet dans la console en utilisant les outils que vous avez appris.
Cet exercice fait partie du cours
Programmation orientée objet en Python
Exercice interactif pratique
Passez de la théorie à la pratique avec l’un de nos exercices interactifs
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