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if et affichage

La structure de contrôle if/else vous permet de choisir le chemin d’exécution de votre programme. Vous n’avez pas toujours besoin de else, comme vous allez le voir dans cet exercice.

Si un joueur atteint 21 points, il appréciera sûrement une petite reconnaissance !

Dans cet exercice, vous utiliserez le mot-clé if pour afficher un message de félicitations quand la main d’un joueur vaut 21. Rappelez-vous : lorsqu’il n’y a pas de else, utilisez des accolades pour respecter les bonnes pratiques Scala ! Les variables cartes dont vous avez besoin sont déjà définies.

Cet exercice fait partie du cours

Introduction à Scala

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Instructions

  • Écrivez du code qui fait ce qui suit : si la main d’un joueur est égale à 21, affichez "Twenty-One!" dans la sortie.
  • Cliquez sur "Exécuter le code" et observez le résultat.
  • Remplacez fourSpades par threeSpades, puis cliquez sur "Soumettre la réponse".

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant cet exemple de code.

// Point value of a player's hand
val hand = sevenClubs + kingDiamonds + fourSpades

// Congratulate the player if they have reached 21


Modifier et exécuter le code