Visualiser les Pokémon
Essayons de visualiser les données sur les Pokémon. Le jeu de données pokemon contient beaucoup de variables ; sélectionnons seulement celles que nous voulons vraiment utiliser comme cognostics.
Cette activité fait partie du cours
Visualiser de grandes données avec Trelliscope en R
Instructions de l’exercice
- Réduisez les variables du jeu de données à
pokemon,type_1,attack,generation_ideturl_imageen utilisantselect()de dplyr. - Redéfinissez la variable
pokemonpour que les noms des Pokémon s'affichent comme étiquettes par défaut dans l'affichage en utilisant la fonctioncog(). - Spécifiez une nouvelle variable,
panel, qui indique à trelliscope d'utiliser la variableurl_imagepour le tracé des panneaux. - Créez l'affichage avec
trelliscope(); nommez-le"pokemon"et définissez par défaut 3 rangées et 6 colonnes.
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
library(dplyr)
library(trelliscopejs)
# Create a new data frame to use for plotting
pokemon2 <- pokemon %>%
# Reduce the variables in the dataset
select(pokemon, type_1, attack, generation_id, url_image) %>%
mutate(
# Respecify pokemon
pokemon = cog(val = ___, default_label = ___),
# Create panel variable
panel = img_panel(___)
)
# Create the display
trelliscope(pokemon2, ___)