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Visualiser les Pokémon

Essayons de visualiser les données sur les Pokémon. Le jeu de données pokemon contient beaucoup de variables ; sélectionnons seulement celles que nous voulons vraiment utiliser comme cognostics.

Cette activité fait partie du cours

Visualiser de grandes données avec Trelliscope en R

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Instructions de l’exercice

  • Réduisez les variables du jeu de données à pokemon, type_1, attack, generation_id et url_image en utilisant select() de dplyr.
  • Redéfinissez la variable pokemon pour que les noms des Pokémon s'affichent comme étiquettes par défaut dans l'affichage en utilisant la fonction cog().
  • Spécifiez une nouvelle variable, panel, qui indique à trelliscope d'utiliser la variable url_image pour le tracé des panneaux.
  • Créez l'affichage avec trelliscope() ; nommez-le "pokemon" et définissez par défaut 3 rangées et 6 colonnes.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

library(dplyr)
library(trelliscopejs)

# Create a new data frame to use for plotting
pokemon2 <- pokemon %>%
  # Reduce the variables in the dataset
  select(pokemon, type_1, attack, generation_id, url_image) %>%
  mutate(
    # Respecify pokemon
    pokemon = cog(val = ___, default_label = ___),
    # Create panel variable
    panel = img_panel(___)
  )

# Create the display
trelliscope(pokemon2, ___)
Modifier et exécuter le code