Créer une classe
Vous avez décidé d'aller de l'avant avec votre simulation orientée objet d'une animalerie, et vous devez commencer à bâtir les classes et objets nécessaires. Vous allez d'abord créer une classe pour les chats afin de pouvoir ajouter de nouveaux animaux à la boutique au fur et à mesure. Cette classe vous aidera à garantir que chaque chat ajouté possède les mêmes propriétés.
Cette activité fait partie du cours
Concepts de paradigmes de programmation
Exercice interactif pratique
Passez de la théorie à l’action grâce à l’un de nos exercices interactifs
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