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Dans ce chapitre, vous apprendrez à résoudre certains des problèmes les plus courants liés aux données imparfaites. Vous convertirez des types de données, appliquerez des contraintes de plage pour retirer les valeurs futures et supprimerez les doublons afin d'éviter le double comptage.
Les données catégorielles et textuelles sont souvent les plus brouillonnes d'un jeu de données en raison de leur nature non structurée. Dans ce chapitre, vous verrez comment corriger les incohérences d'espacement et de majuscules dans les étiquettes de catégories, regrouper plusieurs catégories en une seule et reformater les chaînes pour assurer l'uniformité.
Dans ce chapitre, vous aborderez des problèmes de nettoyage plus avancés, par exemple vous assurer que les poids sont tous exprimés en kilogrammes plutôt qu'en livres. Vous acquerrez aussi des compétences précieuses pour vérifier que les valeurs ont été ajoutées correctement et que les valeurs manquantes n'affectent pas négativement vos analyses.
Exercice en cours
Le couplage d'enregistrements est une technique puissante pour fusionner plusieurs jeux de données lorsque des valeurs comportent des fautes de frappe ou des orthographes différentes. Dans ce chapitre, vous apprendrez à relier des enregistrements en calculant la similarité entre des chaînes, puis vous utiliserez vos nouvelles compétences pour réunir deux jeux de données d'évaluations de restaurants en un jeu maître propre.