Crea una clase
Has decidido seguir adelante con tu simulación de tienda de mascotas orientada a objetos, y necesitas empezar a construir las clases y objetos necesarios. Vas a empezar creando una clase para gatos para poder añadir nuevas mascotas a la tienda según vayan llegando. Esta clase te ayudará a asegurar que todos los gatos que se añadan tengan las mismas propiedades.
Este ejercicio forma parte del curso
Conceptos de paradigmas de programación
Ejercicio interactivo práctico
Pon en práctica la teoría con uno de nuestros ejercicios interactivos
Empezar ejercicio