ComenzarEmpieza gratis

Crea una clase

Has decidido seguir adelante con tu simulación de tienda de mascotas orientada a objetos, y necesitas empezar a construir las clases y objetos necesarios. Vas a empezar creando una clase para gatos para poder añadir nuevas mascotas a la tienda según vayan llegando. Esta clase te ayudará a asegurar que todos los gatos que se añadan tengan las mismas propiedades.

Este ejercicio forma parte del curso

Conceptos de paradigmas de programación

Ver curso

Ejercicio interactivo práctico

Pon en práctica la teoría con uno de nuestros ejercicios interactivos

Empezar ejercicio