Clases vs. objetos
Recuerda del video que, en el contexto de la programación orientada a objetos, los objetos son ejemplos específicos de clases, que son categorías más generales de objetos. Con esa base, estás trabajando con una persona del equipo para diseñar un nuevo programa orientado a objetos y necesitas decidir qué debería modelarse como una clase y qué cuenta como un objeto. Identifica cuáles de las siguientes opciones serían ejemplos de clases, cuáles serían ejemplos de objetos y cuáles no serían ninguna de las dos.
Este ejercicio forma parte del curso
Conceptos de paradigmas de programación
Ejercicio interactivo práctico
Pon en práctica la teoría con uno de nuestros ejercicios interactivos
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