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Mach es classy (2)

In der letzten Übung hast du die Klasse eines Objekts überschrieben, das eine Schachpartie repräsentiert.

Teste dein Verständnis: Erkennst du, wie sich das auf die vier Funktionen zur Abfrage des Variablentyps auswirkt: class() (Docs), typeof() (Docs), mode() (Docs) und storage.mode() (Docs)?

Die Schach-Variable mit der Klasse "chess_game" ist weiterhin in deinem Workspace definiert. Welche der folgenden Aussagen ist richtig?

Du kannst die Aussagen in der Konsole überprüfen.

Diese Übung ist Teil des Kurses

<Kurs>Objektorientierte Programmierung mit S3 und R6 in R</Kurs>
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