Mach es classy (2)
In der letzten Übung hast du die Klasse eines Objekts überschrieben, das eine Schachpartie repräsentiert.
Teste dein Verständnis: Erkennst du, wie sich das auf die vier Funktionen zur Abfrage des Variablentyps auswirkt: class() (Docs), typeof() (Docs), mode() (Docs) und storage.mode() (Docs)?
Die Schach-Variable mit der Klasse "chess_game" ist weiterhin in deinem Workspace definiert. Welche der folgenden Aussagen ist richtig?
Du kannst die Aussagen in der Konsole überprüfen.
Diese Übung ist Teil des Kurses
<Kurs>Objektorientierte Programmierung mit S3 und R6 in R</Kurs>Interaktive praktische Übung
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