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Mach es classy (2)

In der letzten Übung hast du die Klasse eines Objekts überschrieben, das eine Schachpartie repräsentiert.

Teste dein Verständnis: Erkennst du, wie sich das auf die vier Funktionen zur Abfrage des Variablentyps auswirkt: class() (Docs), typeof() (Docs), mode() (Docs) und storage.mode() (Docs)?

Die Schach-Variable mit der Klasse "chess_game" ist weiterhin in deinem Workspace definiert. Welche der folgenden Aussagen ist richtig?

Du kannst die Aussagen in der Konsole überprüfen.

Diese Übung ist Teil des Kurses

Objektorientierte Programmierung mit S3 und R6 in R

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Interaktive Übung

In dieser interaktiven Übung kannst du die Theorie in die Praxis umsetzen.

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