Zkoumání rozhraní objektu
Nejlepší způsob, jak se naučit psát objektově orientovaný kód, je prostudovat návrh existujících tříd.
Už znáš nástroje pro zkoumání objektů, jako jsou type() a dir().
Další užitečnou funkcí je help(): zavoláním help(x) v konzoli zobrazíš dokumentaci k objektu nebo třídě x.
Většina tříd z reálného světa má mnoho metod a atributů, ve kterých se snadno ztratíš. V tomto cvičení proto začneme s něčím jednodušším. Definovali jsme třídu a vytvořili objekt této třídy s názvem mystery. Prozkoumej ho v konzoli pomocí nástrojů, které už znáš.
Toto cvičení je součástí kurzu
Object-Oriented Programming in Python
Interaktivní praktické cvičení
Proměňte teorii v praxi s jedním z našich interaktivních cvičení
Začít cvičení