Přidání třetí proměnné
V tomto cvičení přidáš do bodového grafu barvu na základě třetí proměnné, abys prozkoumala vztah mezi uživatelským skóre a skóre kritiků u videoher z roku 2016.
plotly je už načteno.
Toto cvičení je součástí kurzu
Interaktivní vizualizace dat s plotly v R
Pokyny k cvičení
- Změň barvu markerů v bodovém grafu uživatelského skóre (
User_Score) vůči skóre kritiků (Critic_Score) tak, aby reprezentovalaGenre. - Místo výchozí barevné palety použij
Dark2.
Interaktivní cvičení na vyzkoušení si v praxi
Vyzkoušejte si toto cvičení dokončením tohoto ukázkového kódu.
# Use color to add Genre as a third variable
vgsales2016 %>%
plot_ly(___, ___, ___) %>%
___(___)