Začněte nyníZačněte zdarma

Přidání třetí proměnné

V tomto cvičení přidáš do bodového grafu barvu na základě třetí proměnné, abys prozkoumala vztah mezi uživatelským skóre a skóre kritiků u videoher z roku 2016.

plotly je už načteno.

Toto cvičení je součástí kurzu

Interaktivní vizualizace dat s plotly v R

Zobrazit kurz

Pokyny k cvičení

  • Změň barvu markerů v bodovém grafu uživatelského skóre (User_Score) vůči skóre kritiků (Critic_Score) tak, aby reprezentovala Genre.
  • Místo výchozí barevné palety použij Dark2.

Interaktivní cvičení na vyzkoušení si v praxi

Vyzkoušejte si toto cvičení dokončením tohoto ukázkového kódu.

# Use color to add Genre as a third variable
vgsales2016 %>%
  plot_ly(___, ___, ___) %>%
  ___(___)
Upravit a spustit kód