Киньте кубик
Створімо нескінченний генератор! Ваше завдання — визначити генератор simulate_dice_throws(). Він генерує результати кидків грального кубика з 6 гранями у вигляді словника out. Кожен ключ — можливий результат (1, 2, 3, 4, 5, 6). Кожне значення — список: перший елемент — кількість реалізацій результату, другий — частка реалізацій від загальної кількості кидків total. Наприклад (коли total = 4):
{
1: [2, 0.5],
2: [1, 0.25],
3: [1, 0.25],
4: [0, 0.0],
5: [0, 0.0],
6: [0, 0.0]
}
Порада: скористайтеся функцією randint() з модуля random (вже імпортовано). Вона генерує випадкове ціле число в заданому інтервалі (наприклад, randint(1, 2) може повернути 1 або 2).
Ця вправа є частиною курсу
Практика співбесід із програмування на Python
Інструкції до вправи
- Зімітуйте один кидок, щоб отримати нове число.
- Оновіть лічильник і частку реалізації.
- Поверніть (yield) оновлений словник.
- Створіть генератор і змоделюйте 1000 кидків.
Інтерактивна практична вправа
Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.
def simulate_dice_throws():
total, out = 0, dict([(i, [0, 0]) for i in range(1, 7)])
while True:
# Simulate a single toss to get a new number
num = ____
total += 1
# Update the number and the ratio of realizations
out[num][0] = ____
for j in range(1, 7):
out[j][1] = round(____/____, 2)
# Yield the updated dictionary
____
# Create the generator and simulate 1000 tosses
dice_simulator = ____
for i in range(1, 1001):
print(str(i) + ': ' + str(____(____)))