Атрибути рівня класу
Атрибути класу зберігають дані, спільні для всіх екземплярів цього класу. Їх задають у тілі класу, а під час використання в методах до них звертаються через синтаксис ClassName., а не self..
У цій вправі ви — розробник гри, у якій кілька гравців рухатимуться сіткою та взаємодіятимуть між собою. Спочатку потрібно визначити клас Player, який рухатиметься лише по прямій. Player матиме атрибут position і метод move(). Сітка обмежена, тож position для Player матиме максимальне значення.
Ця вправа є частиною курсу
Об'єктноорієнтоване програмування в Python
Інтерактивна практична вправа
Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.
# Create a Player class
____
# Print Player.MAX_POSITION
____
# Create a player p and print its MAX_POSITITON
____