ПочатиПочніть безкоштовно

Атрибути рівня класу

Атрибути класу зберігають дані, спільні для всіх екземплярів цього класу. Їх задають у тілі класу, а під час використання в методах до них звертаються через синтаксис ClassName., а не self..

У цій вправі ви — розробник гри, у якій кілька гравців рухатимуться сіткою та взаємодіятимуть між собою. Спочатку потрібно визначити клас Player, який рухатиметься лише по прямій. Player матиме атрибут position і метод move(). Сітка обмежена, тож position для Player матиме максимальне значення.

Ця вправа є частиною курсу

Об'єктноорієнтоване програмування в Python

Переглянути курс

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

# Create a Player class
____


# Print Player.MAX_POSITION       
____

# Create a player p and print its MAX_POSITITON
____
Редагувати та запускати код