Успадкування атрибутів класу
На початку цього розділу ви дізналися про атрибути та методи класу, спільні для всіх екземплярів класу. Як вони працюють з успадкуванням?
У цій вправі ви створите підкласи класу Player з першого уроку розділу та дослідите успадкування атрибутів і методів класу.
Клас Player уже визначено для вас. Нагадаємо, що клас Player має два атрибути рівня класу: MAX_POSITION і MAX_SPEED зі стандартними значеннями 10 і 3.
Ця вправа є частиною курсу
Об'єктноорієнтоване програмування в Python
Інтерактивна практична вправа
Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.
# Create a Racer class and set MAX_SPEED to 5
____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_SPEED = ", p.MAX_SPEED)
print("r.MAX_SPEED = ", r.MAX_SPEED)
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)