ПочатиПочніть безкоштовно

Симуляція

Ви реалізуєте симуляцію перегляду будинку. Для цього ви створюєте способи взаємодії з різними об'єктами в симуляції.

Ця вправа є частиною курсу

Середній рівень Java

Переглянути курс

Інструкції до вправи

  • Запишіть очікуване ключове слово для перемикання у switch.
  • Введіть правильну константу, щоб "Window" і "Wall" мали однакову поведінку.
  • Подбайте, щоб виконання не потрапило в default, використавши відповідне ключове слово.

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Редагувати та запускати код