Симуляція
Ви реалізуєте симуляцію перегляду будинку. Для цього ви створюєте способи взаємодії з різними об'єктами в симуляції.
Ця вправа є частиною курсу
Середній рівень Java
Інструкції до вправи
- Запишіть очікуване ключове слово для перемикання у
switch. - Введіть правильну константу, щоб
"Window"і"Wall"мали однакову поведінку. - Подбайте, щоб виконання не потрапило в
default, використавши відповідне ключове слово.
Інтерактивна практична вправа
Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}