1. Learn
  2. /
  3. Курси
  4. /
  5. Створення панелей керування з shinydashboard

Connected

Вправа

Вайрфреймінг

Повернімося до попереднього прикладу дашборду для результатів аналізу футбольного турніру. У попередніх вправах ви вже налаштували заголовок і бічну панель.

Зокрема, кнопку в бічній панелі задає menuItem(), а самі кнопки містяться всередині sidebarMenu(). Ви могли помітити, що наразі ці кнопки нічого не роблять. Тепер ви зв'яжете ці кнопки бічної панелі зі сторінками в тілі інтерфейсу. Це все ще етап вайрфреймінгу, коли ви визначаєте розташування кожного елемента. Кожна сторінка в тілі визначається за допомогою tabItem() і має бути вміщена в tabItems.

Пакети shiny та shinydashboard уже завантажено для вас. Крім того, заголовок дашборду вже збережено як header.

Інструкції 1/2

undefined XP
    1
    2
  • Зв'яжіть menuItems() із міткою "matches", щоб кнопка "Match details" у бічній панелі була пов'язана зі сторінкою в тілі.