Utforska ett objekts gränssnitt
Det bästa sättet att lära sig skriva objektorienterad kod är att studera hur befintliga klasser är uppbyggda.
Du har redan bekantat dig med utforskningsverktygen type() och dir().
En annan viktig funktion är help(): genom att anropa help(x) i konsolen visas dokumentationen för objektet eller klassen x.
Verkliga klasser har ofta många metoder och attribut, vilket gör det lätt att tappa bort sig. I den här övningen börjar du därför med något enklare. Vi har definierat en klass och skapat ett objekt av den klassen som heter mystery. Utforska objektet i konsolen med de verktyg du har lärt dig.
Den här övningen är en del av kursen
Objektorienterad programmering i Python
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Gör teori till handling med en av våra interaktiva övningar
Starta övningen