Arv av klassattribut
Tidigare i kursen lärde du dig om klassattribut och metoder som delas av alla instanser av en klass. Hur fungerar de med arv?
I den här övningen skapar du en underklass till klassen Player som du arbetade med tidigare i kapitlet, och utforskar hur klassattribut och metoder ärvs.
Klassen Player är redan definierad, och koden som tillhandahålls ser ut så här:
class Player:
MAX_POSITION = 10
def __init__(self):
self.position = 0
def move(self, steps):
if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
self.position += steps
else:
self.position = Player.MAX_POSITION
Den här övningen är en del av kursen
Introduktion till objektorienterad programmering i Python
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Testa den här övningen genom att slutföra den här exempelkoden.
# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
# Create MAX_POSITION with a value of 15
____ = ____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)