Să adăugăm o clasă (2)
În exercițiul anterior, ai suprascris clasa unui obiect care reprezenta un joc de șah.
Pentru a-ți testa înțelegerea, încearcă să determini cum afectează acest lucru cele patru funcții folosite pentru a interoga tipul unei variabile: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) și storage.mode() (docs).
Variabila chess cu clasa "chess_game" este în continuare definită în spațiul tău de lucru. Care dintre afirmațiile de mai jos este adevărată?
Poți verifica adevărul fiecărei afirmații în consolă.
Acest exercițiu face parte din cursul
Programare orientată pe obiecte cu S3 și R6 în R
Exercițiu interactiv practic
Transformă teoria în practică cu unul dintre exercițiile noastre interactive
Începe exercițiul