or
Acest exercițiu face parte din cursul
Află în ce constă programarea orientată pe obiecte (OOP), când să o folosești și ce sisteme OOP sunt disponibile în R. Vei învăța, de asemenea, cum identifică R diferitele tipuri de variabile, folosind clase, tipuri și moduri.
S3 este un sistem orientat pe obiecte foarte simplu care îți permite să definești comportamente diferite pentru funcții, în funcție de argumentul de intrare. Acest capitol explică cum să folosești S3 și cum funcționează genericele și metodele.
Învață cum să definești clase R6 și să creezi obiecte R6. Vei afla, de asemenea, despre structura claselor R6 și cum să separi interfața utilizatorului de detaliile de implementare.
Învață cum să moștenești dintr-o clasă R6 și cum funcționează relația dintre clasele părinte și clasele copil.
Finalizează-ți cunoștințele despre R6 explorând subiecte avansate precum copierea prin referință, câmpurile partajate, clonarea obiectelor și finalizarea obiectelor.
Exercițiul curent