if e impressão
A estrutura de controle if/else permite escolher como o fluxo do seu programa segue. Nem sempre é preciso usar else, como você vai ver neste exercício.
Se um jogador chegar a 21 pontos, ele provavelmente vai gostar de um reconhecimento!
Neste exercício, você vai usar a palavra-chave if para imprimir uma mensagem de parabéns quando a mão de um jogador for igual a 21. Lembre-se: quando não houver else, use chaves para manter o bom estilo em Scala! As variáveis de cartas de que você precisa já estão definidas.
Este exercício faz parte do curso
Introdução a Scala
Instruções do exercício
- Escreva um código que faça o seguinte: se a mão de um jogador for igual a 21, imprima
"Twenty-One!"na saída. - Clique em "Executar código" e observe a saída.
- Altere
fourSpadesparathreeSpadese, em seguida, clique em "Enviar Resposta".
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
// Point value of a player's hand
val hand = sevenClubs + kingDiamonds + fourSpades
// Congratulate the player if they have reached 21