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if e impressão

A estrutura de controle if/else permite escolher como o fluxo do seu programa segue. Nem sempre é preciso usar else, como você vai ver neste exercício.

Se um jogador chegar a 21 pontos, ele provavelmente vai gostar de um reconhecimento!

Neste exercício, você vai usar a palavra-chave if para imprimir uma mensagem de parabéns quando a mão de um jogador for igual a 21. Lembre-se: quando não houver else, use chaves para manter o bom estilo em Scala! As variáveis de cartas de que você precisa já estão definidas.

Este exercício faz parte do curso

Introdução a Scala

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Instruções do exercício

  • Escreva um código que faça o seguinte: se a mão de um jogador for igual a 21, imprima "Twenty-One!" na saída.
  • Clique em "Executar código" e observe a saída.
  • Altere fourSpades para threeSpades e, em seguida, clique em "Enviar Resposta".

Exercício interativo prático

Experimente este exercício completando este código de exemplo.

// Point value of a player's hand
val hand = sevenClubs + kingDiamonds + fourSpades

// Congratulate the player if they have reached 21


Editar e executar o código