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Você pode me mudar

Vamos testar um protótipo de Twenty-One para um jogador. Sua amiga Alex é a playerA. Ela recebe duas cartas: o valete de paus (J♣) e o ás de ouros (A♦). Ela sabe que a implementação padrão do jogo considera ases valendo 1 ponto, mas quer que valham 11 para poder somar as duas cartas e chegar a 21.

Neste exercício, você vai codificar esse cenário. jackClubs (um val com valor em pontos igual a 10) e aceDiamonds (um var com valor em pontos igual a 1) já estão definidos.

Este exercício faz parte do curso

Introdução a Scala

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Instruções do exercício

  • Crie um var chamado playerA com o nome Alex como um literal de string como seu valor.
  • Altere o valor em pontos do ás de ouros para que valha 11 pontos, em vez do valor original de 1 ponto que foi atribuído.
  • Some jackClubs e aceDiamonds para calcular o valor da mão da Alex e imprima o resultado.

Exercício interativo prático

Experimente este exercício completando este código de exemplo.

// Create a mutable variable for Alex as player A
___

// Change the point value of A♦ from 1 to 11
___

// Calculate hand value for J♣ and A♦
println(___)
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