Você pode me mudar
Vamos testar um protótipo de Twenty-One para um jogador. Sua amiga Alex é a playerA. Ela recebe duas cartas: o valete de paus (J♣) e o ás de ouros (A♦). Ela sabe que a implementação padrão do jogo considera ases valendo 1 ponto, mas quer que valham 11 para poder somar as duas cartas e chegar a 21.
Neste exercício, você vai codificar esse cenário. jackClubs (um val com valor em pontos igual a 10) e aceDiamonds (um var com valor em pontos igual a 1) já estão definidos.
Este exercício faz parte do curso
Introdução a Scala
Instruções do exercício
- Crie um
varchamadoplayerAcom o nome Alex como um literal de string como seu valor. - Altere o valor em pontos do ás de ouros para que valha 11 pontos, em vez do valor original de 1 ponto que foi atribuído.
- Some
jackClubseaceDiamondspara calcular o valor da mão da Alex e imprima o resultado.
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
// Create a mutable variable for Alex as player A
___
// Change the point value of A♦ from 1 to 11
___
// Calculate hand value for J♣ and A♦
println(___)