Zbuduj klasę
Postanowiłeś(-aś) zabrać się za tworzenie obiektowej symulacji sklepu zoologicznego i trzeba zacząć od zbudowania potrzebnych klas i obiektów. Na początek stworzysz klasę dla kotów, żeby móc dodawać nowe zwierzęta do sklepu w miarę ich pojawiania się. Klasa ta zapewni, że każdy dodany kot będzie miał te same właściwości.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Koncepcje paradygmatów programowania
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń
Rozpocznij ćwiczenie