Zacznij terazZacznij za darmo

Zbuduj klasę

Postanowiłeś(-aś) zabrać się za tworzenie obiektowej symulacji sklepu zoologicznego i trzeba zacząć od zbudowania potrzebnych klas i obiektów. Na początek stworzysz klasę dla kotów, żeby móc dodawać nowe zwierzęta do sklepu w miarę ich pojawiania się. Klasa ta zapewni, że każdy dodany kot będzie miał te same właściwości.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Koncepcje paradygmatów programowania

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń

Rozpocznij ćwiczenie