Zacznij terazZacznij za darmo

Dodaj klasę (2)

W poprzednim ćwiczeniu nadpisano klasę obiektu reprezentującego partię szachów.

Sprawdź, jak to wpływa na cztery funkcje służące do badania typu zmiennej: class() (dokumentacja), typeof() (dokumentacja), mode() (dokumentacja) i storage.mode() (dokumentacja).

Zmienna chess z klasą "chess_game" jest nadal dostępna w twoim środowisku pracy. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe?

Możesz sprawdzić poprawność każdego stwierdzenia w konsoli.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Programowanie obiektowe z S3 i R6 w R

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń

Rozpocznij ćwiczenie