Dodaj klasę (2)
W poprzednim ćwiczeniu nadpisano klasę obiektu reprezentującego partię szachów.
Sprawdź, jak to wpływa na cztery funkcje służące do badania typu zmiennej: class() (dokumentacja), typeof() (dokumentacja), mode() (dokumentacja) i storage.mode() (dokumentacja).
Zmienna chess z klasą "chess_game" jest nadal dostępna w twoim środowisku pracy. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe?
Możesz sprawdzić poprawność każdego stwierdzenia w konsoli.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Programowanie obiektowe z S3 i R6 w R
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń
Rozpocznij ćwiczenie