1. Nauka
  2. /
  3. Kursy
  4. /
  5. Programowanie obiektowe z S3 i R6 w R

Connected

ćwiczenie

Dodaj klasę (2)

W poprzednim ćwiczeniu nadpisano klasę obiektu reprezentującego partię szachów.

Sprawdź, jak to wpływa na cztery funkcje służące do badania typu zmiennej: class() (dokumentacja), typeof() (dokumentacja), mode() (dokumentacja) i storage.mode() (dokumentacja).

Zmienna chess z klasą "chess_game" jest nadal dostępna w twoim środowisku pracy. Które z poniższych stwierdzeń jest prawdziwe?

Możesz sprawdzić poprawność każdego stwierdzenia w konsoli.

Instrukcje

50 XP

Możliwe odpowiedzi