Zacznij terazZacznij za darmo

Dziedziczenie atrybutów klasy

Wcześniej w kursie poznałeś atrybuty i metody klasy, które są współdzielone przez wszystkie instancje danej klasy. Jak działają w kontekście dziedziczenia?

W tym ćwiczeniu stworzysz podklasę klasy Player, z którą pracowałeś wcześniej w tym rozdziale, i zbadasz dziedziczenie atrybutów oraz metod klasy.

Klasa Player została już zdefiniowana, a jej kod wygląda następująco:

class Player:
    MAX_POSITION = 10

    def __init__(self):
      self.position = 0

    def move(self, steps):
      if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
        self.position += steps 
      else:
        self.position = Player.MAX_POSITION                 

To ćwiczenie jest częścią kursu

Wprowadzenie do programowania obiektowego w Pythonie

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
  # Create MAX_POSITION with a value of 15
  ____ = ____
  
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____

print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)
Edytuj i uruchom kod