Dziedziczenie atrybutów klasy
Wcześniej w kursie poznałeś atrybuty i metody klasy, które są współdzielone przez wszystkie instancje danej klasy. Jak działają w kontekście dziedziczenia?
W tym ćwiczeniu stworzysz podklasę klasy Player, z którą pracowałeś wcześniej w tym rozdziale, i zbadasz dziedziczenie atrybutów oraz metod klasy.
Klasa Player została już zdefiniowana, a jej kod wygląda następująco:
class Player:
MAX_POSITION = 10
def __init__(self):
self.position = 0
def move(self, steps):
if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
self.position += steps
else:
self.position = Player.MAX_POSITION
To ćwiczenie jest częścią kursu
Wprowadzenie do programowania obiektowego w Pythonie
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
# Create MAX_POSITION with a value of 15
____ = ____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)