Gra w kości
Planujesz stworzyć grę wideo opartą na rzutach kością. Chcesz zaimplementować logikę, która generuje różne komunikaty w zależności od result wyrzuconego na kości. Trafienie krytyczne następuje, gdy kość pokazuje 20.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Java średnio zaawansowany
Instrukcje do ćwiczenia
- Użyj odpowiedniego operatora, aby sprawdzić, czy
resultwynosi20, zanim wyświetlisz komunikat. - Otocz operator w odpowiedni sposób, żeby wypisać komunikat tylko wtedy, gdy
resultjest mniejsze lub równe10.
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
class DiceGame {
public static void main(String[] args) {
int result = 5;
// Use the correct operator to make sure it's a critical hit
if (result ____ 20) {
System.out.println("That's a critical hit!");
}
// Check if result is lower or equal to ten
if (____ <= ____) {
System.out.println("Unfortunately, you miss");
}
}
}