Symulacja
Tworzysz symulację oglądania domu. W tym celu implementujesz możliwość interakcji z różnymi obiektami w symulacji.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Java średnio zaawansowany
Instrukcje do ćwiczenia
- Wpisz oczekiwane słowo kluczowe instrukcji
switch. - Podaj właściwą stałą, tak żeby
"Window"i"Wall"działały tak samo. - Użyj odpowiedniego słowa kluczowego, aby nie przejść do gałęzi
default.
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}