Zacznij terazZacznij za darmo

Symulacja

Tworzysz symulację oglądania domu. W tym celu implementujesz możliwość interakcji z różnymi obiektami w symulacji.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Java średnio zaawansowany

Zobacz kurs

Instrukcje do ćwiczenia

  • Wpisz oczekiwane słowo kluczowe instrukcji switch.
  • Podaj właściwą stałą, tak żeby "Window" i "Wall" działały tak samo.
  • Użyj odpowiedniego słowa kluczowego, aby nie przejść do gałęzi default.

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Edytuj i uruchom kod