Zacznij terazZacznij za darmo

Źródło, przewodnik i punkt końcowy

Magia Shiny tkwi w reaktywności. Jak już wiesz z tej lekcji, w aplikacji Shiny istnieją trzy typy komponentów reaktywnych.

  1. Reaktywne źródło: dane wejściowe od użytkownika, zazwyczaj przekazywane przez interfejs przeglądarki.
  2. Reaktywny przewodnik: komponent reaktywny pomiędzy źródłem a punktem końcowym, zwykle służący do enkapsulacji czasochłonnych obliczeń.
  3. Reaktywny punkt końcowy: element widoczny w oknie przeglądarki użytkownika, np. wykres lub tabela z wartościami.
ui <- fluidPage(
  titlePanel('BMI Calculator'),
  theme = shinythemes::shinytheme('cosmo'),
  sidebarLayout(
    sidebarPanel(
      numericInput('height', 'Enter your height in meters', 1.5, 1, 2),
      numericInput('weight', 'Enter your weight in Kilograms', 60, 45, 120)
    ),
    mainPanel(
      textOutput("bmi"),
      textOutput("bmi_range")
    )
  )
)

server <- function(input, output, session) {
  rval_bmi <- reactive({
    input$weight/(input$height^2)
  })
  output$bmi <- renderText({
    bmi <- rval_bmi()
    paste("Your BMI is", round(bmi, 1))
  })
  output$bmi_range <- renderText({
    bmi <- rval_bmi()
    health_status <- cut(bmi, 
      breaks = c(0, 18.5, 24.9, 29.9, 40),
      labels = c('underweight', 'healthy', 'overweight', 'obese')
    )
    paste("You are", health_status)
  })
}

shinyApp(ui, server)

W tym ćwiczeniu zobaczysz zestaw komponentów reaktywnych. Zaklasyfikuj każdy z nich jako reaktywne źródło, przewodnik lub punkt końcowy.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Tworzenie aplikacji internetowych z Shiny w R

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń

Rozpocznij ćwiczenie