Bouw een class
Je gaat door met je objectgeoriënteerde dierenwinkelsimulatie en je moet beginnen met het opzetten van de classes en objecten die je daarvoor nodig hebt. Je begint met het bouwen van een class voor katten, zodat je nieuwe huisdieren kunt toevoegen zodra ze binnenkomen. Deze class zorgt ervoor dat elke kat die je toevoegt dezelfde eigenschappen heeft.
Deze oefening maakt deel uit van de cursus
Concepten van programmeerparadigma’s
Praktische interactieve oefening
Zet theorie om in actie met een van onze interactieve oefeningen.
Begin met trainen