Maak het classy (2)
In de vorige oefening heb je de class van een object dat een schaakpartij voorstelt overschreven.
Om je begrip te testen: kijk of je kunt aangeven hoe dit de vier functies beïnvloedt die het type van een variabele opvragen: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs), en storage.mode() (docs).
De variabele chess met class "chess_game" staat nog steeds in je werkruimte. Welke van de volgende uitspraken is waar?
Je kunt de juistheid van de uitspraken in de console verkennen.
Deze oefening maakt deel uit van de cursus
Objectgeoriënteerd programmeren met S3 en R6 in R
Praktische interactieve oefening
Zet theorie om in actie met een van onze interactieve oefeningen.
Begin met trainen