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연습 문제

객체와 클래스 살펴보기

객체지향 코드를 배우는 가장 좋은 방법은 기존 클래스의 설계를 살펴보는 것입니다.

이 연습 문제에서는 서로 다른 클래스의 객체를 탐색하면서 해당 속성과 메서드에 대해 더 알아보겠습니다.

지침 1/2

undefined XP
  • 1
    • ratio 객체에 대해 가능한 모든 속성과 메서드를 출력하세요.
  • 2
    • float 클래스에 대해서도 같은 작업을 수행하세요.