少し練習したあと、チームリードからいくつかのクライアント要件を確認し、その要件がリアルタイムのストリーミング処理にすべきか、別の方法にすべきかを判断するよう依頼されました。
この演習はコースの一部です
理論を実践に変える、インタラクティブな演習のひとつをお試しください
この章では、実装、スケーリング、利用時に想定される課題に焦点を当てながら、バッチデータ処理の基本概念を紹介します。
ここでは、ストリーミングとイベント駆動型データ処理の基本、および従来のバッチ処理に対する利点について学びます。
この章では、最新のストリーミングシステムの背景にある概念、それらのスケーリング方法、そしてストリーミング処理の利用で直面しがちな問題を紹介します。
現在の演習
最終章では、一般的なストリーミングシステムを学び、さまざまなユースケースでのストリーミングデータ処理の実装を検討します。