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Créer une classe

Vous avez décidé d’aller de l’avant avec votre simulation de magasin d’animaux orientée objet, et vous devez commencer à créer les classes et objets nécessaires. Vous allez commencer par créer une classe pour les chats afin de pouvoir ajouter de nouveaux animaux au magasin lorsqu’ils arrivent. Cette classe garantira que chaque chat ajouté possède les mêmes propriétés.

Cet exercice fait partie du cours

Concepts des paradigmes de programmation

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Exercice interactif pratique

Passez de la théorie à la pratique avec l’un de nos exercices interactifs

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