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Simulation

Vous implémentez une simulation de visite de maison. Pour cela, vous créez des interactions avec différents objets dans la simulation.

Cet exercice fait partie du cours

Java intermédiaire

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Instructions

  • Indiquez le mot-clé attendu pour utiliser switch.
  • Saisissez la constante correcte afin que "Window" et "Wall" aient le même comportement.
  • Assurez-vous de ne pas passer par default en utilisant le bon mot-clé.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant cet exemple de code.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Modifier et exécuter le code