Simulation
Vous mettez en place une simulation de visite de maison. Pour ce faire, vous créez des façons d'interagir avec différents objets dans la simulation.
Cette activité fait partie du cours
Java intermédiaire
Instructions de l’exercice
- Inscrivez le mot-clé attendu pour utiliser
switch. - Saisissez la constante correcte afin que
"Window"et"Wall"aient le même comportement. - Assurez-vous de ne pas passer par
defaulten utilisant le bon mot-clé.
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}