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Simulation

Vous mettez en place une simulation de visite de maison. Pour ce faire, vous créez des façons d'interagir avec différents objets dans la simulation.

Cette activité fait partie du cours

Java intermédiaire

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Instructions de l’exercice

  • Inscrivez le mot-clé attendu pour utiliser switch.
  • Saisissez la constante correcte afin que "Window" et "Wall" aient le même comportement.
  • Assurez-vous de ne pas passer par default en utilisant le bon mot-clé.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Modifier et exécuter le code