Ponle clase (1)
Además de obtener la clase, la función class() también puede usarse para sobrescribirla. La sintaxis es:
class(x) <- "some_class"
Esto es especialmente útil para las listas, ya que permiten combinar otras variables en objetos más complejos. (Recuerda la analogía de Lego: las variables individuales son como piezas de Lego, y con las listas puedes construir lo que quieras.)
En este ejercicio, vas a mirar un objeto que almacena el estado de una partida de ajedrez y a sobrescribir su clase.
Para que el ejercicio tenga sentido, necesitas saber un poco de ajedrez.
- En una partida de ajedrez hay dos jugadores, llamados "white" y "black".
- Cada jugador tiene seis tipos de piezas: rey, reina, alfiles, caballos, torres y peones.
- La posición de cada pieza puede registrarse usando la fila ("a" a "h") y la columna (1 a 8).
Este ejercicio forma parte del curso
Programación orientada a objetos con S3 y R6 en R
Instrucciones del ejercicio
La lista chess se ha predefinido en tu espacio de trabajo.
ejercicio interactivo práctico
Prueba este ejercicio completando este código de ejemplo.
# Explore the structure of chess
str(chess)
# Override the class of chess
___ <- ___
# Is chess still a list?
___
# How many pieces are left on the board?
___